看了HPMA拜年祭,心里有千言万语不知从何说起。我对能参与拜年祭节目的制作,是感到很荣幸的。合作的各位老师,也都十分敬业,语音镜头动作都不断讨论返厂修改,大家都对节目下了很大的心血,我也在各位老师身上学到了很多东西,实在是非常感谢大家。游戏是好游戏,节目组织是好组织,大家都为了顺利产出而努力。但依旧感到有些难过。我知道HPMA是一个游戏,一个需要盈利的游戏;它不可能脱离金钱而运转,这是十分现实的因素。坦诚一点讲,所有手游都需要氪度,需要用户投入时间,如果单纯做文化,不搞这些东西,前车之鉴就是即将停服的《墨魂》。但是我真的看不见HPMA的灵魂。HPMA的灵魂就是原著,《哈利波特》七本书和《神奇动物在哪里》三部电影。是罗琳构造的绮丽宇宙。它的核心很多,爱,友谊,家人,守护,每一个主旨拎出来都可以动人心魄。突然回想起我刚打开这游戏时,确实因为对角巷缓缓开启的门而热泪盈眶。我能看到HPMA里很多人为了原著埋下很多彩蛋;前年圣诞节的冰雪舞会场景,我把模型扒下来仔细看过,里面的杯具,桌子,装饰,许多几乎难以发觉的细节,都和三强争霸赛的电影场景一模一样,如果不是把那段电影嚼碎,不会做出这种场景;初生之焰的凤凰卡皮我也在老福特看过作者讲解,作者在绘画的时候特地将背景设置成了戈德里克山谷,卡面动效是凤凰眼泪滴在一只手上,不用我多说大家都能看出这是在暗示什么。这是哈利波特同人文/电影/游戏的灵魂,是一群热爱者一起创造这个我们所热爱的世界。它给我的感动是,当我看见某些东西,便会心一笑:原来我们有着同样的眷恋。
【资料图】
但是HPMA又很割裂。塞彩蛋的似乎都是美工,不礼貌一点说,好像它的顶端,它的决策层,它的主旨制定者,写下游戏这些规则的人们并不在意哈利波特里写了些什么。
华纳还是网易?感觉都有,我不清楚。
这种气息太古怪了,在异化三体播出的时候我无比强烈地感到相同的既视感。
套路,全是套路。
就好像一个已经习惯做游戏的熟练工小组,接到了制作以《哈利波特》为ip的游戏的任务,然后大致了解了一下这个书里讲的什么东西,就开始按照往常的经验嘎嘎做,做完了就行了。
没必要去仔细了解故事的内核,也没必要为之感动,因为做游戏赚钱嘛,那些东西虚头八脑的,反正只要有哈利波特的形式就行了。
可能有些工作者真的用心读过这个故事,但是抵挡不了主流声音,或者说当代的游戏大环境。
很现实,也很好理解。因为形式是可以用钱砸来的,内核是需要沉下心去深挖的。快节奏的社会可能那样做是吃力不讨好,更何况大热ip的kpi压力应该也和其他游戏不同。
但是我感到悲伤。
悲伤的不是因为他们,而是我能理解他们的做法。
悲伤的不是我能理解他们的做法,而是理解之后我依旧为此感到悲伤。
哈利波特这七本书,有深厚的情怀,是一代人的回忆,凡是童年读过原著的人都曾想过11岁生日,有一个人骑着扫帚前来拜访,告诉自己其实是个巫师。
当第一次打开HPMA的时候,我以为我的梦想实现了,哈利·波特在国王十字车站为我指路的那一刻我汗毛都战栗了起来。
但是它接下来的剧情(听说是华纳写的)极度空虚,就是几个小孩过家家探险,然后没了。没有前后呼应,没有暗藏伏笔,没有峰回路转,没有,怎么说,“更伟大的利益”?我看不见原著的汹涌澎湃,宏大史诗;而游戏真的实现不了这种剧情吗?
其次是我感受到的hpma里的精气神,就似乎很少有员工是哈迷。当然这不是什么错误,你不能强迫着别人去喜爱一个东西。但是怎么说呢,就是一种缺乏细节的感觉。
游戏时间线是2008年,霍格沃茨城堡的建模边上应当有邓布利多的白色坟墓。
哈利·波特已经把魔法石丢在了禁林里。
阿不思·西弗勒斯·波特已经出生2-3年,并在9年后入学霍格沃茨。
鲁伯·海格80岁,霍拉斯·斯拉格霍恩112岁(比纽特·斯卡曼德还大一岁)。
为什么魔法史教授不是宾斯?一个鬼魂离开了他的岗位,能去哪里呢?
HPMA里的黑魔法防御课老师,你们还记得他是什么名字吗?这个人是怎么出现,又来当黑魔法防御术的老师?
阿格斯费尔奇作为一个哑炮,在岗位上待了那么多年实属惊人。关于哑炮,韦斯莱家有一个在麻瓜世界中当会计师的哑炮亲戚;魔法世界中还成立了支持哑炮的组织,比如哑炮支持协会。
这些细节都是让一个世界活过来的关键要素。
可是HPMA里没有,或者说,在它设定之外的细节很是寥寥。
是不是华纳的限制我不太清楚,希望如此。
如果不是这样就挺让人失落的。场景里加一个模型,在人物的对话里加几行字不难。可是他们大概不知道这些细节的存在。
人物的脸谱化扁平化实在是一大弊病。希望也是华纳的锅。
为什么刚刚说到似乎很少有员工是哈迷,因为我总感觉在游戏所创造的氛围下,原著气息非常薄弱。也不是说原著气息,就是那种“强烈暗示你我也看过这个,我对它细节的了解还比你多”的那种感觉,很难碰到。
可能最有原著感的日常活动是给每个角色庆生;但是只有庆生,看多了可能有些尴尬。
网易大神,官方社区,微博账号,与玩家的互动永远是你抽了什么卡,你打了什么禁林,你社团的南瓜种的怎么样,咕咕咕小白鸡来啦,或者玩一些当下互联网热梗,没看过有几个玩原著梗的。我看那些短文,如果复制到word里直接把关键字改成其他游戏的其他属性道具活动估计也没什么违和感。
……这有什么问题吗?没有。我就是经常在这里认清现实,我是个玩家,不应该认为自己是巫师。
好吧,有大问题,为什么玩家没有自己做了一个真实的巫师的感受?
其次,它的二创也挺恐怖。不是说太太们自发的二创,是它下场指挥的二创,属实恐怖。恐怖在凭我个人直觉,引导二创方向的这个人或者这个组织,或者限制官方下场的二创方向的所有因素,这里面制定规则的人群中,很可能有人没通读过哈利波特全文。(但也有可能也是哈迷,只是受到了上面的硬性限制,那就是这个硬性规则限制太生硬了,制定它的人没读过原著或者生搬硬套游戏二创的通用规则,总之二创的指挥棒有问题)
咱们来看一个典型案例:
【HPMA】「雷鸣未止」GGAD印象曲·和秘密魂归故里 再为他的挚爱
建议你点进去看看完再回来。
它的毛病在于,制作的太太们熟悉原著,但是上面的指挥棒不允许,必须要贴合他的游戏主题,于是生造出了一个全是科技与狠活的作品。(不知道评论删没删,我记得有一个评论底下制作人之一回复了句“有没有一种可能不给那么写”)
如果恰好外包了一个没读过原著,接了单子后恶补书的up,那就更是个噩梦。
非常生硬的拼接要求,那就只好玩尬的了。
其实这也有点让我迷惑,如果确实达到了他宣传推广的目的那也行,他的评价标准到底是什么?播放量吗?还是好评率?八十几万的播放量,我能保证的阴兵就有二十万,因为我看到它同时观看人数稳定在十几人的时候第二天播放量就暴涨二十万,而一天暴涨二十万播放量的视频同时观看人数起码一直会稳定在三百(不用惊讶,推广的日常操作而已,花钱刷播放确实能让更多人看到,那他花这钱就成功了)要是评价标准是播放量也行,没啥问题,花钱刷量一个愿打一个愿挨,但是好评率这么拉,这不是自欺欺人吗。官方下场指挥的二创,根本目的难道就是让数据好看?而不是让更多人看了二创后对游戏有好感?我知道这其中的问题很复杂,涉及多方观念问题,不是一天两天能解决的,但是真诚地希望HPMA能看到这一点小毛病。好吧也不小,起码我看了挺恼火的,因为它蹭GGAD。
算了,算了,可能是我太偏激,费劲去读原著然后再回来玩原著梗大概得不到付出这么多精力应有的回报。就这样吧,吐个槽而已。
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