不断的向科幻或经典游戏致敬,是《崩坏:星穹铁道》中彩蛋最有意义的设定。
(资料图)
这使得整个游戏,一直被业界所追捧,而不仅仅是玩家热度。
例如玩家在序章剧情中会在空间站告知姬子小姐自己的去留决定。
如果玩家选择留在空间站,那么游戏将直接进入结局彩蛋,之后游戏就会以做决定前的进度重新开始……
这样的小心机,让玩家有了一种碰到科乐美秘笈的感觉。
彩蛋,还可以这样玩……
彩蛋,其实还能玩的更出格……
彩蛋,从设计师的玩具,变成一种深沉的人文关怀,只要3步:
找到情怀、制作彩蛋、放进游戏。
这样的3步走,难点不在于制作,而在于发现与感动。
在《守望先锋》的地图漓江塔中的拐角处,玩家会见到三件宇航服的陈列厅。
中间的宇航服在胸口用中文书写着“宏宇”的字样,墙面上则是“英雄不朽”字样。
这个中文内容来自一个真实的故事:“有没有人等《守望先锋》的明天开服?”这是广东工业大学学生吴宏宇生前留下的最后一条朋友圈。
之后便因追捕偷车贼时两车相撞,重伤不治身亡。
这个写着“宏宇”二字的宇航服,就是《守望先锋》开发者暴雪对他的纪念。
正如《守望先锋》的宣传语所言,不论大事小事,这个世界需要更多的英雄。
无论是否炒作,知道这个故事、打那个地图经过的人,都会被触动心弦。
这也不是暴雪第一次纪念玩家。
在《魔兽世界》的沙塔斯城,有一名暗夜精灵族的女猎人,是为了纪念一位病故玩家 Dak Krause,他不断帮助其他玩家,让这个名字被无数人铭记,而暴雪则让他在游戏中永生。
类似的彩蛋,网易也曾在《天下3》中有过。
江山如画服务器中曾经有一位叫做茗雅的玩家,在游戏各种挑战中都表现的乐于助人。
可当她被胃癌夺走了性命后,许多玩家自发地聚集到茗雅最后在线的地方,或是摆摊或是停留,为她举行了一场告别仪式。
最终,网易给茗雅在游戏里设置了2个NPC,让她永远不下线。
游戏,就是提供各种感动的地方。
无论是游戏成就,还是游戏里似曾相识各种美好,又或者真实的事件最终被游戏“保存”下来。
“如果你的一部分自我以彩蛋的形式存在于你制作的游戏里,你就会用更个人的方式对待它,投入更多感情。它会变成你的游戏,而不仅是你碰巧参与过的一个项目。”一位波兰原画师的话语里道出了他对彩蛋的观感:“同样的道理也适用于玩家。如果我在玩游戏时找到了彩蛋,这款游戏就具备了特殊意义。这是一种我切身体会过的人性触动。”
如果把这个话语反过来说,每一个玩家都能在游戏里找到一个和自己有关的彩蛋,这种人性触动是否就会变成一种深切的沉浸感呢?
道理很简单,做到委实很难,毕竟每一个玩家配一个专属彩蛋近乎不可能。
退而求其次,让游戏内外的故事持久感动,会有近似疗效。
有的是强行联系。
世界杯期间,《迷你世界》出了一个叫“迷你世界杯”的活动,而且还在里面出了个球衣皮肤,这种偏重于营销活动的彩蛋打法,其实很难有共情。
总是用真人故事,也未免炒作,那么用彩蛋来致敬,没有商业化、铜臭味,瞄准目标用户的人生共情点,会更好:
在《超级马力欧:奥德赛》(2017)里突然进入到《大金刚》(1983)里……
在《无主之地2》(2012)中突然撞入像素级的同代游戏《我的世界》的洞穴中……
去《魔兽世界》里围观卖花的小姑娘爱丽丝与克劳德,感受《最终幻想7》中的男女主角的浪漫……
此外还可以致敬其他艺术类型。
如中国功夫题材动作游戏《师父》就有不少经典电影的影子,特别是长廊一打多的场景,与韩国电影《老男孩》(2003)动作神似。
而在《塞尔达传说:旷野之息》的神兽旁仔细聆听,你就会听到背景音乐中夹杂着紧凑的 SOS 摩斯电码,算是对柯南、福尔模式等一众侦探情愫的植入……
只不过,比起电影里各种致敬经典,并被人挖掘出来、反复放大、并做成表情包之类的情怀泛滥、共情至极,游戏彩蛋还大有养在深闺人未识之感,藏得太少、藏得太深、共情不足、自我标榜有余,或许是其一直名声不彰的关键。
国产游戏,为何不试试自造彩蛋,让彩蛋共情不至于游戏、影视的小范围致敬呢?
这或许会更有价值和意义。
刊载于《人民邮电报》2022年11月21日《乐游记》专栏345期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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